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如灰尘保佑的礼物

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Blender UV笔记

笔记参考 Blender 2.8 UV贴图基本原理

4.Marking Seams and Unwrapping

  • 删除UV Maps 选中物体,在Object Data Properties中,点开UV Maps,点击 "-" 按钮。

  • Mark Seam 选中需要标记的边,按 U 或者 CMD+E 键,在菜单中选择 Mark Seam

  • Clear Seam 同上,在菜单中选择 Clear Seam

  • 展开UV 选中要展开UV的物体,按 U ,在菜单中选择 Unwarp

  • 操作UV UV可以在UV Editing进行旋转,移动,缩放。

5.Testing for Stretching

  • 创建UV Grid贴图 在UV Editor下,点击New Image,Generated Type选择UV Grid。这时的贴图的Source为Generated,保存后变为Single Image

  • 创建 Material 在材质面板中,创建一个新的材质槽,再在Shader Editor下,创建纹理节点 Texture->Image Texture,选择UV Grid贴图。

6.Seams and Applying Scale

  • 应用变换 在Object Mode下,按CMD+A

7. Arranging UV islands

  • 利用Seam合理拆解UV,合理摆放UV位置,并检查上下方向按自然方式排列。

8.Using the UV map for Texturing

  • 导出UV Layout UV Editor的UV菜单下,选择Export UV Layout.

10.Adding the soda can texture

  • 创建Color Grid贴图
  • UV顶点对齐 对于有一些弯曲的连续UV,可以拉直UV。选中需要对齐的顶点,鼠标右键的菜单中选择Align X/Y/Z

11.Using smart UV project

  • Lightmap Pack UV上的各个面拆分成独立的,跟其他面没有任何关联。用于保存烘焙灯光和阴影信息。 光照贴图用于静态网格,如果使用动态光源,那么则不需要光照贴图。

  • 烘焙光照贴图
    • 在Shader Editor中新建一个贴图节点,并选中。
    • 在Render Properties面板下,Render Engine为Cycles时,点击Bake下的Bake按钮,可以烘焙光照贴图。
  • 智能UV 全选物体,按U调出UV菜单,选择Smart UV Project。在Smart UV Project的菜单中,可以调整UV之间的间隔。

12.Creating a wood texture in Krita

13.Creating and applying a normal texture

  • Krita制作法线贴图 Krita点击Filter菜单,选择Eage Detection,点击Height to Normal Map

  • Shader Editor

    • 选中节点,按M键,可以Mute当前节点
    • 设置Normal Map节点
    • 设置RGB曲线节点,调整明暗

17.Organizing the UV map

  • Average Islands Scale 平均所有选中的uv的缩放大小。

  • Pack Islands 将所有选中的UV,自动放入0~1的范围内。

18.Finish the dumpster UV map

  • 重复网格的UV复用 复制,或者镜像对象时,UV重叠。

21.Applying the Texture Map to Different Materials

  • 同一个物体包含多个材质

25.Using the Stitch tool

  • UV Stitch UV缝合工具,将不同的UV缝合在一起,产生无缝的效果。在UV菜单下,点击Stitch

32.Baking a normal map

  • 把雕刻Sculpting信息,烘焙到法线贴图。和光照贴图类似,只是把Bake Type改为 Normal

34.UV mapping the head

  • 固定uv点 选中需要pin的点,uv菜单点击Pin。可以固定uv坐标。

  • 最小化拉伸 选中需要pin的点,uv菜单点击Minimize stitch